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全景声SDK


TwirlingVR Audio SDK

最全面的三维全景声解决方案

跨平台


灵活的用于Android,iOS,Windows,macOS以及Unity3D平台。使用者或开发者只需要根据API的程序参数,提供声源的音频数据,声源位置信息和头部运动信息,引擎就能实时计算返回耳机输出的音频数据。

高效率


同时提供128轨的音频,不错过任何声音细节,并根据陀螺仪给出的头部旋转和位置等信息,随时加入音源,并实时渲染。在低功耗下驱动复杂声场渲染,无论是在服务器端还是移动端。

兼容性


支持多种VR360声场录音的渲染,如 Ambisonic,传统立体声和5.1/7.1和人头录音,后期制作分轨音源,自定义音频对象格式。输出不仅支持耳机模式,还提供扬声器模式(串扰消除)。

自主知识产权的全景声场算法,精确还原全景声场中所有声源的

位置、方向、距离和运动轨迹

等重要信息

我们的合作伙伴 Our Partners

Twirling 720 Studio

多功能后期处理软件

音频预览

音频双耳化预览,支持720度全方位拖拽旋转,声源定位实时可视化,Twirling Audio SDK全景声实时处理。

格式转换

支持将导入的音频格式转换至B-Format SN3D等5个格式输出。

音视频合并

支持全景视频导入,让您可以同时预览音视频,输出音频格式为B-Format SN3D的音视频,直接上传至各大平台。

跨平台支持

支持Windows和macOS双平台,支持中英文软件内切换。

音效调整

支持对音频设置均衡器,开启/关闭降噪,并在输出时保存这些修改。

声场调整

支持对录制的音频进行声场旋转调整,调至到您满意的角度输出。

TwirlingWorks

基于DAW的全景声制作插件


将分轨(单声道,立体声)文件进行准确的空间定位。

双声道立体声到全景声的转换,可以调节的参数:方位角,高度角,音源大小,音源距离,增益系数…

支持时间线自动化(Automation)处理,画定运动声源的移动轨迹。

自带导出Ambisonic功能。

自带反射和混响算法。

包含VST3以及AAX两种格式,Windows和macOS支持。


更多详细信息请参照我们提供的开发者文档

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